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前R星编剧尝试将 AI 用于新作:并没有像宣传那样好用

  Rockstar Games 联合创始人兼《GTA 5》编剧丹·豪瑟(Dan Houser)正在他的下一款游戏中尝试使用 AI 技术,但他坦承这项技术"目前还没有某些公司让你相信的那么有用"。

  豪瑟在上周末做客英国第四频道(Channel 4)的节目《Sunday Brunch》时,探讨了游戏行业的现状以及 AI 技术的飞速发展。

  谈及行业的未来,豪瑟表示:"这就好比万事万物,(游戏行业)要么走向一个真正有趣的未来,要么变得过度专注于搞钱。"他补充道:"任何商业艺术形式都存在这样的危险,即(公司)会被金钱分散注意力。但我认为,在创造这种‘鲜活的叙事体验’方面,创意的天花板依然很高。这正是我们过去(在《GTA》系列中)一直试图做到的。"

  豪瑟此次上节目主要是为了在主流电视媒体上宣传他的新书《A Better Paradise》。这本小说不仅受到了 AI 革命、游戏制作以及疫情期间技术爆发式增长的启发,其背景设定也与其正在开发的下一款游戏处于同一个世界观下。

  豪瑟于 2020 年离开 Rockstar,随后创立了名为 Absurd Ventures 的工作室。今年早些时候,豪瑟揭晓了该工作室的宏大项目:Absurdaverse。据悉,他的新书和工作室的游戏都将设定在同一个世界中,但讲述的是不同的故事。

  "凭借这些科技公司,人们在获得财富和权力的规模上几乎达到了前所未有的程度,"豪瑟在谈及书中的宏观技术背景时说道,"他们差不多是历史上最富有的人,从影响世界的角度来看,在某种程度上也是最有权力的人。所有的公司起初都一样,宣称‘我们要让事物变得更好,我们要帮助人们,我们要修复世界’。然后他们就会遭遇某种‘浮士德式’的时刻,心态变成了‘我们同时也要变得极度富有和极度强大’。随后事情就开始变质了。"

  他确认这款游戏仍需"几年的开发时间",但 AI 正在对故事创作和游戏开发产生影响。

  "在故事层面,是的,有很多 AI 角色,"豪瑟说,"我们在尝试使用 AI。但真相是,很多时候它并不像某些公司让你相信的那么有用。它无法解决所有问题。"

  在进一步讨论游戏开发时,他补充道:"我们有整整一大块领域需要技术支持,AI 擅长处理其中的某些任务,但在其他任务上还无能为力。所以(AI 公司)会声称它可以解决每一个问题,但实际上它目前还做不到。据我理解,这更像是对未来计算的一种统称,很多事情它现在还没真正实现。但如果我们大家都把钱投进去,也许未来它真的能做到。"

  豪瑟指出,虽然许多关于 AI 的讨论充满了噱头,而且往往是"为了推销 AI 概念股,或者为了让大家相信这是变革性的",但他同时也承认某些应用案例确实"令人惊叹"。

  至少,豪瑟的小说在当下显得非常应景。过去两年,AI 已成为游戏行业的巨大热点。例如,Keywords Studios 正在试验 AI 技术以用于游戏复刻(Remaster);育碧(Ubisoft)CEO Yves Guillemot 认为 AI 是一场如同当年转向 3D 化一样巨大的革命;Nexon CEO Jungun Lee 则表示,"现在必须假设每家游戏公司都在使用 AI"非常重要。

  然而,也有其他开发者坚决反对使用 AI 技术。《超英派遣中心(Dispatch)》的开发者曾表示:"如果你不是一个有创造力的人,也许 AI 是一个创造性的解决方案。"与此同时,《绝地求生(PUBG)》之父 Brendan Greene 也表示,看到"社区对 AI 内容的反抗"让他感到十分欣慰。

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