《博德3》总监痛批:高预算≠高质量 公司模式才是病症!
拉瑞安工作室发行总监Michael Douse近日在评论游戏行业现状时,剖析了行业面临的困境。他明确表示,"高预算=劣质游戏"并非必然,并一针见血地指出:"娱乐产业的上市公司模式已经失灵"。
此番讨论源于《毁灭公爵》联合创始人George Broussard的发言。他解释其观点称,当游戏开发成本从2000年代的300-500万美元飙升至"3.6亿美元时代"的上亿美元时,原创性与风险承担便走向终结。他指出:"发行商无法承担如此巨大的风险,这就是为什么3A级作品集中在20-25个顶级IP上,且续作频出。"
对此,Douse予以反驳:"问题不在于预算规模,而在于项目各方能否达成使命共识——而十之八九的情况并非如此。" 他强调,在当今时代,"寻找受众(哪怕是必要的大规模受众)比以往任何时候都容易",并一针见血地补充道,真正的障碍是传统产品流水线中的决策者"要么不理解这一变化,要么视其为商业模式的威胁"。
Douse进一步剖析了上市公司模式的失灵,指出在创作者与受众本应更易连接的当下,该模式却陷入困境:"一半是目光短浅的自我保护,另一半是真正缺乏远见与领导力。" 这一判断恰好印证了EA宣布私有化后的行业观察:正如资深从业者Mark Darrah所言,私有化将使EA能采用"更符合业务运营需求的财务管理方式"。
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