《ARC Raiders》创意起源:旺达与巨像、求生之路等作
《ARC Raiders》开发纪录片首集揭示了这款游戏的创意起源与核心开发理念。创意总监Stefan Strandberg阐述,团队最初融合了多种概念,最终确立了以"迫在眉睫的生态崩溃、人工智能崛起及人机对抗"作为游戏的核心叙事框架。
Strandberg将游戏的初始构想描述为一个集《旺达与巨像》、《求生之路》和《绝地求生》特点于一身的"创意集合体",其最核心的吸引力在于让玩家扮演"在巨兽横行的广阔世界中求生的渺小人类"。
开发过程高度重视基础建设与核心乐趣。工作室创始人Patrick Soderlund指出,团队在项目第一年投入大量时间构建自研工具,并主动为开发过程中可能出现的"错误"预留了调整空间,以确保项目的容错与迭代能力。
与此同时,团队坚持"乐趣优先"的原则。Strandberg强调,他们在完善其他系统之前,长期专注于打磨最基础的"秒级"(每秒都能带来快乐)操作体验。开发团队通过反复测试玩家与巨型机械对抗的核心玩法,在确认其能带来纯粹的操作乐趣与视觉震撼后,才以此为基础进一步构建整个游戏。
总之,《ARC Raiders》的开发始于一个极具吸引力的高概念,并通过专注于工具建设与核心玩法验证的务实流程,最终将"人机对抗"的独特体验确立为游戏的坚实基石。
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